Marta beigās Siguldā norisinājās starptautiskas apmācības “InGameGration” (Nr. 2025–1‑IT03-KA210-YOU-000354509), kas pulcēja jaunatnes darbiniekus no Latvijas, Itālijas un Vācijas. Apmācības ir daļa no Erasmus+ programmas projekta – mazā mēroga partnerības iniciatīvas, ko koordinē organizācija L’Albero Della Vita (Itālija) sadarbībā ar FrauFam e.V. (Vācija) un Miromida (Latvija).

Projekta mērķis ir attīstīt jaunatnes darbinieku prasmes darbā ar jauniešiem no dažādām kultūrām, īpaši jaunajiem migrantiem, izmantojot spēļošanos (gamification) un stāstu stāstīšanu (storytelling) kā rīkus iekļaušanai un savstarpējai sapratnei.

Apmācības tika balstītas neformālās izglītības pieejā, kur dalībnieki mācījās caur pieredzi, praktiskiem uzdevumiem un savstarpēju sadarbību. Jau pirmajā dienā grupa spēja veiksmīgi saliedēties, neskatoties uz valodas barjerām – īpaši to veicināja “saspēlēšanās” bungu aplī kopā ar Dzintaru Vīksnu, kas radīja vienotības sajūtu un atvērtību turpmākajam darbam.

Programma bija intensīva un daudzveidīga – dalībnieki piedalījās spēļu metodoloģijas darbnīcās, analizēja jauniešu iecienītākās spēles un pētīja, kādi mehānismi padara tās saistošas. Sekojot deviņiem soļiem spēles izveidē, grupu iedvesmoja eksperte Ginta Salmiņa no Izglītojošo spēļu un metožu asociācijas, palīdzot strukturēti virzīties no idejas līdz spēles prototipam. Savukārt psiholoģe Sanita Stroda praktiski demonstrēja, kā darbā ar jauniešiem izmantot metaforiskās kārtis, veicinot dziļāku izpratni un komunikāciju.

Apmācību laikā dalībnieki ne tikai papildināja savas zināšanas, bet arī izstrādāja spēles ideju, kuras pamatā ir empātija, sadarbība un starpkultūru dialogs. Būtiska apmācību pieredzes daļa bija studiju vizīte jauniešu iniciatīvu centrā “Mērķis”, kur dalībnieki iepazina centra darbu, uzzināja vairāk par ikdienas darbu ar jauniešiem, uzklausīja pieredzes stāstus un veiksmes piemērus, kā arī apskatīja centra telpas un Digitālā projekta ietvaros izveidoto podkāstu studiju. Vizītes laikā jauniešu centra “Mērķis” darbinieki iepazinās arī ar projekta gaitā tapušo spēles ideju, uzklausīja tās prezentāciju un dalījās savos ieteikumos. Tika secināts, ka izstrādātajai spēlei ir potenciāls veicināt jauniešos stratēģisko domāšanu, savstarpējo komunikāciju, empātiju un interkulturālo kompetenci.

Noslēgumā dalībnieki atzina, ka Sigulda viņus patiesi aizrāva – gan ar vidi, gan ar kopīgi paveikto. Jaunieši negaidīja, ka tik īsā laikā iespējams sasniegt tik jaudīgu rezultātu – skaidru jaunas spēles ideju. Un, iespējams, pats pārsteidzošākais – šajās piecās dienās daudzi aizmirsa par saviem viedtālruņiem, jo nebija laika garlaikoties.

Informāciju sagatavoja:        
Kristīna Kastronovo